想到这里,鹿晴便开始寻找了起来,准备挑选一个对文化加成比较高的文明,最好是MOD人物。
众所周知,MOD人物一般都是很厉害的,毕竟MOD制作者虽然会考虑到游戏平衡的问题,但又不是专业人士,肯定是无法制作的过于平衡的。
很快,鹿晴就挑选好了角色。
领袖:尼禄.克劳狄乌斯
国家:罗马帝国
特征与能力:
童女讴歌的荣华帝政:建造剧院广场时 100%生产力,建造剧院广场建筑时 50%生产力。
剧院广场可以向周边一格释放文化炸弹。
用色金钱购买移民的花费-30%。
条条大路通罗马:所有您创建或攻占的城市一开始便拥有贸易站。
如果位于您香首都的贸易路线范围内,城市自动建立一条通至罗马的路。
您的贸易路线经过您的城市贸易站 1金币。
罗马军团:取代剑客的罗马古典时代特色近战单位,能建造一个罗马堡垒。
罗马广场:代替娱乐区域。可以执行城区项目“尼禄祭”。
从市中心和其他城区获得邻接文化加成。
研发“民族主义”后获得更多文化加成。
每座罗马广场可以在招募或者赞助伟人时返还3%的伟人点数。
建造完成时获得一次性金钱奖励并产出 1大作家, 1 大商业家, 2百大将军点数。
浴场:促进城市发展的罗马特色区域,取代水渠,建造费用更低。
从相邻的河流、湖泊、绿洲或山脉引水,为该城获得6个住房。
尚未拥有淡水支援的城市最多获得6个住房,一有淡水资源的城市则 2住房。
无论哪种情况,浴场都能额外提供 2住房和 1宜居度。
必须建在市中心周围。
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